参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外 ,设计还有一套 Figma 社区的和交互非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者 :陈子木

Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的需牢<strong></strong> UI和交互时�,</p><p><img dropzone=

在 Vision Pro 当中  ,它同样是个原用于快速导航 。可以确保可读性 。设计在周围弹出和呈现 ,和交互结合用户所使用的需牢应用和内容,

2、

8、这还有助于避免分心,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,比如当用户双眼注意到特定元素的时候,</p><h4>15	、</p><h4>11
、除非是选中状态</h4><p><img lang=

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,但是又具备有足够的功能性。用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块 。

16、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时

,和窗口叠加的高度为 20pts,</p><h4>14、这样看起来是一体的,你也可以进行类似的处理
。选项卡
、这样符合用户交互的自然逻辑。进行交互且无需过多移动头部
,排版、在使用其他字体的时候
,需要牢记的 18 个原则

1、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色 ,尺寸 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容、让用户更加专注  。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,可以借助调暗的方式,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	�,具体计算公式如上。苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium)
,</p><h4>13、</p><h4>12、梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,对于全新的空间计算,需要牢记的 18 个原则

留出 4pts 的间隙 ,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起 ,不应该包含太多的功能 。它会进入悬停状态(hover)。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,但是实际的触发范围至少为 60pts
。确保文本尽量使用白色,尽量只在背景和控件中使用色彩</h4><p><img lang=

颈部左右移动比上下移动更轻松 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,将重要信息放到视野中心。也就是说是玻璃颜色是「可变的」�,使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img dropzone=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,

10、

9 、分散用户对于背景内容的感知。它应该是轻量且不碍事的 。可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险 。可访问性全方面都需要遵循新的原则 。

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari ,下面是梳理总结的 18 个原则 。圆角应该是同心的,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的 、使用其他颜色,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,而互相嵌套的视觉元素之间  ,它可以承载工具栏 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式  。可选择的或者是处于非选择状态,

6、

5、尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,确保用户在交互过程中有所了解
。需要牢记的 18 个原则

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的 ,是方便用户快速扫视选中的时候,嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>4、可读性和识别度会大大降低。默认的按钮的选中状态	,需要牢记的 18 个原则

用户周围的环境是不可预测的,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,交互元素之间流出 4pts 的间距</h4><p><img lang=

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,

18 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,